Практическая работа знакомство с системами объектно

практическая работа знакомство с системами объектно

Практическая работа Знакомство с системами объектно- ориентированного и алгоритмического программирования. Цель работы. Практическая работа «Знакомство с системами объектно- ориентированного и процедурного программирования». Практические работы знакомства и программирования в среде визуального программирования Lazarus для учащихся 9 класса.

Проверочная работа Тема «Знакомство с системами объектно- ориентированного программирования»

В окне Код производится ввод и редактирование программного кода проекта. Так как проекты включают в себя несколько файлов, необходимо каждый проект сохранять в отдельной папке. Сохранение проекта производится командой [Файл - Сохранитъ все]. В появившемся диалоговом окне Сохранить проект в текстовом поле Имя: Ввести путь к папке проекта можно в текстовом поле Расположение: Выполнение проекта в Visual Basic.

Загрузка проекта в систему программирования Visual Basic производится путем активизации в папке проекта основного файла проекта файла с расширением vbproj.

практическая работа знакомство с системами объектно

Запуск проекта на выполнение производится командой [Отладка - Начатъ отладку] или щелчком по кнопке на панели инструментов окна системы программирования. После этого система программирования переходит в режим выполнения проекта [run], в котором редактирование графического интерфейса или программного кода невозможно.

В процессе выполнения проекта производится его компиляция в приложение, которое имеет расширение ехе и находится в папке Для окончания выполнения проекта и перехода в режим конструирования проекта [design] необходимо ввести команду [Отладка - Остановить отладку] или щелкнуть по кнопке на панели инструментов окна системы программирования.

Знакомство с системами объектно — ориентированного программирования

В правой нижней части экрана располагается окно Свойства Properties. Окно содержит список свойств, относящихся к выбранному объекту форме или элементу управления на форме.

Уроки программирования в Lazarus. Урок №1. Обзор среды программирования, типов проектов в Lazarus

В левом столбце окна Свойства находятся название свойств, а в правом — их значения. Установленные по умолчанию значения могут быть изменены. Активируйте форму, щёлкнув кнопкой мыши по синей полоске формы.

Найдите в окне Свойства Properties свойство Text и измените название формы Form1, дав ей имя Первый проект Фамилия укажите свою фамилию в родительном падеже. Не забудьте нажать клавишу Enter после ввода имени формы.

Знакомство с системами объектно — ориентированного программирования

Активируйте кнопку Button1 и измените значение свойства Text на Фамилия укажите свою фамилию в родительном падеже.

Аналогичным способом задайте свойство текстовому полю TextBox —? Запуск проекта на выполнение производится командой [Отладка — Начать] [Debug — Start] или щелчком по кнопке Start Debugging, имеющей графический вид как воспроизведение у плеера. После запуска проекта система программирования переходит в режим выполнения проекта, в котором редактирование графического интерфейса или программного кода невозможно.

Информатика. Учебник для 9 класса. Угринович Н.Д.

Для окончания выполнения проекта и перехода в режим конструирования проекта [design] можно применить один из трёх способов: Установленные по умолчанию значения могут быть изменены. Этапы разработки проекта в Visual Basic. Создание проектов в системе объектно-ориентированного визуального программирования Gambas можно разделить на несколько этапов. В окне Конструктор форм с использованием Панели объектов на форму помещаются элементы управления, которые должны обеспечить взаимодействие проекта с пользователем.

С помощью окна Свойства задаются значения свойств элементов управления, помещенных ранее на форму. В окне Редактор кода производится ввод и редактирование программного кода проекта. Так как проекты включают в себя несколько файлов, необходимо каждый проект сохранять в отдельной папке.

практическая работа знакомство с системами объектно

Сохранение проекта производится командой [Файл - Сохранитъ проект].